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为何日本国民级游戏主角都是哑巴,日系游戏配音究竟有多难?

随着今天游戏产业的逐渐发展,在3A作品层出不穷的这个时代,也许很多玩家已经发现了一个非常奇怪的现象,那就是在日本游戏中,无论作品有多优秀,游戏的配音往往非常缺乏,所以经常会给不常玩日本游戏的玩家一种迎面而来的低价感。

《怪物猎人:世界》

例如,《怪物猎人:世界》年的NPC,他只通过电脑动画和淡蓝色的星星说话,语言表达能力很差。此外,在日本游戏门户《最终幻想》的《最终幻想14》系列中,光之赛跑者和NPC都“珍爱黄金般的话语”。在日本制造商开发的游戏中,《鬼泣》等欧美风格游戏的配音相对全面,日本游戏节省配音工作似乎已经成为一种传统。

《最终幻想14》

回望欧美游戏,即使是像《神界原罪》 《巫师》这样的文本量很大的RPG游戏也仍然有相当全面的配音。此外,在《巫师3》年,即使杰洛特路过并撞到NPC,NPC也会嘲笑杰洛特随地吐痰的“哈哈!”太大声了。

《巫师3》

在每天思考游戏中的柠檬怪兽(Lemon Monster)并跟随帖子栏中与网友激烈的“战斗”后,得出结论,这与各个地区玩家的游戏偏好密切相关。当然,有些人认为这完全是因为日本游戏制造商吝啬。

关于欧美游戏和日本游戏的配音,我们实际上可以从它们市场上流行的游戏中看出线索。在日本和韩国,RPG游戏长期占据市场主导地位,而之前提到的日本系列《最终幻想》从开始到《最终幻想15》一直延续RPG游戏。

《最终幻想15》

RPG游戏的核心是讲故事,所以这些游戏需要巨大的文本支持,这大大增加了配音工作量。然而,从文本的角度来看,有时如果一个游戏必须从头到尾配音,配音的工作量可能不亚于一部电影。

目前看起来没什么大不了的。现在开发成本超过了好莱坞大片的生产成本。但是在游戏产业的早期,制造商不能像现在这样花那么多钱。因此,即使在竞争激烈的日本市场,早期配音对任何游戏制造商来说都应该是一种奢侈品。

《最终幻想》系列角色Safiros

回望欧美市场,以美国为例,SLG类游戏目前总体上主导着美国手游市场,但游戏机游戏仍然占据了整个市场近一半的市场份额。主办游戏玩家都知道“枪、车、球”是美国主办游戏的代表,尽管“枪、车、球”仍然是美国主办游戏的主流主题。

但是这种游戏有少量文本。体育游戏是最丰富的文本类型,因为游戏需要评论,但大多数只是一组重复使用的评论。因此,相比之下,大多数欧美游戏仅文本量就比日本游戏少得多,配音门槛也没有那么高。

《极品飞车20》

总而言之,除了制造商的吝啬之外,文字的数量可能是早期日本游戏配音有些寒酸的原因之一。至于目前的日本游戏在配音方面是传统的还是节省成本的,不同的人有不同的看法。

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