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火影手游:自来也重做后还是打不过小时候,重点是还原并非强度

上周四,重做的自来也正式上架。许多玩家发现技能设置确实足以在体验后恢复,并且添加了一个新的入门动画。同时,自来也技能的原始版本也被保留了下来。这些细节确实是有意的。然而,许多球员不仅关注这些内容,而且更加关注强度的变化。然而,不幸的是,重做的自来也仍然无法击败他的童年,也就是游戏中的小自来也的C宽容。

最初,玩家们认为自来也的重拍可能符合当前主流忍者技巧的强度。但出乎意料的是,魔方追求动画的恢复,并没有太注重力量的提升。只能说现在的自来也更有趣,力量因人而异。癞蛤蟆屋一技之长被称赞为抓,但抓了另一技之后明显会颤抖。第二技能直接释放的两次蟾蜍攻击在Y轴范围内不如以前。因此,魔方仍然遵循最初的策略,部分增强,部分减弱

。虽然技术看起来更简单,但实用性会更高。一种技能可以自由移动,并在将另一种技能变成蟾蜍后添加各种攻击。重新制造的“耐力自来也”和另一方一起变成了癞蛤蟆,引发了多次攻击。自来也的滑铲速度足够快,距离也足够远,召唤出来的小蛇丸也进行了全X轴反向攻击。难怪小自来也现在被许多玩家用来玩分段游戏。我所说的部分不是耐力上限的黑暗部分,而是阴影水平之上。

Rubik's Cube的确值得称赞,因为它花时间重做了老忍者。然而,重做自来也的修复程度增加了,兴趣增加了,但强度几乎没有改变。我认为重做的结果几乎不可接受,但是仍然有许多球员感到失望。如果你不说你达到了天王忍者的标准,你至少可以拥有主流忍者的强度。然而,不幸的是,重做的自来也仍有望继续在仓库守卫金巴。(高科技玩家可以玩一些片段,但普通玩家还是会忘记它)

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